Afinal, o que é "Dantivos" e qual o objetivo do projeto?
"Dantivos" é uma palavra formada pelo processo de neologismo envolvendo as palavras "dispositivos" e "antigos". Essa formação remete ao objetivo do projeto, que é divulgar o conhecimento histórico acerca de dispositivos de cálculo antigos, um assunto fundamental em meio ao contexto do estudo da evolução histórica da computação, tendo em vista que a base das funcionalidades dos computadores modernos são os rápidos cálculos feitos por ele. Esse contexto, por sua vez, relaciona-se profundamente com a missão do Museu de Computação Professor Odelar Leite Linhares (localizado no ICMC), que é "documentar e manter um acervo formado por coleção de peças de caráter único, visando documentar e contar a história da computação". Assim, foi pensando nesse objetivo, que foi adotado, na disciplina de Evolução Histórica da Computação, do curso de Ciências da Computação do ICMC, um método avaliativo que consiste em fazer com que grupos de alunos façam projetos para a criação de conteúdo para o Museu de Computação. Dessa forma, o Dantivos é um desses trabalhos e foca em apresentar um ambiente mais interativo para a experimentação de alguns dispositivos muito marcantes na história da computação.
Além dessa meta, vale ressaltar que o Dantivos, assim como os outros trabalhos da disciplina de Evolução Histórica, amplia a quantidade de fontes disponíveis sobre o assunto em português, o que ajuda a combater a falta de informações acerca do tópico na nossa língua, uma situação muito preocupante.

Museu de Computação Professor Odelar Leite Linhares
Quais dispositivos antigos foram essenciais no processo de evolução histórica da computação?
Ábaco: a primeira calculadora da história
Quando a raça humana precisou quantificar as coisas que faziam parte das suas vidas, usou recursos naturais como pedras, gravetos e marcas no chão e em paredes para fazer o registro de quantidades e traçar relações entre coisas. Conforme a necessidade de contar valores cada vez maiores aumentou, surgiu a necessidade de que o humano criasse instrumentos para fazer cálculos. Nesse sentido, nota-se que o ábaco pode ser considerado a primeira máquina de calcular da história da humanidade.
Clique no botão abaixo para ver um tutorial e poder utilizar um simulador de ábaco!

Ossos de Napier
Os ossos de Nápier são um dispositivo de cálculo operado manualmente criado pelo matemático escocês John Napier, principalmente para a realização de operações de multiplicação e divisão. No entanto, usos mais avançados desse dispositivo incluem o cálculo da raiz quadrada.
Clique no botão abaixo para ver um tutorial e poder utilizar um simulador dos ossos de Napier!

Régua de cálculo
Aproveitando-se das propriedades matemáticas da função logarítimica, a qual facilitou a tarefa de multiplicar valores, o padre e matemático inglês William Oughtred desenvolveu uma régua de cálculo no século 17 cuja base do funcionamento eram valores pré-calculados de vários logaritmos. A partir dela, foram criados diversos modelos que, mesmo depois da criação da calculadora eletrônica, foram muito utilizados.
Clique no botão abaixo para ver um tutorial e poder utilizar um simulador de régua de cálculo!

Quem somos?
O Dantivos é um trabalho da disciplina de Evolução História da Computação e Aplicações feito por alunos do curso de Bacharelado em Ciências da Computação (BCC) do ICMC.
- Arthur Queiroz Moura (arthurqm@usp.br)
- Murilo Valentim Zabott (murilo.zabott@usp.br)
- Igor Antunes Boson Paes (igor.boson@usp.br)
- João Pedro Moura Diniz Araújo (joaopedromda@usp.br)
- Paulo Roberto Domingues dos Santos (pds712@usp.br)
O repositório no github com o projeto original encontra-se em https://github.com/arthur-qm/dantivos.